Bentuk tim yang sempurna atau mainkan karier pesepakbola profesional: game olahraga untuk ponsel pintar telah menjangkau jutaan penggemar sepak bola musim panas ini. Banyak yang mengandalkan nostalgia, kebetulan, dan kesempatan untuk menulis kisah mereka sendiri.
Model tren saat ini antara lain permainan bola basket “82-0” yang sedang populer di media sosial. Pengguna menyusun susunan pemain awal dengan pemain NBA dari era yang berbeda. Roda acak menentukan tim dan dekade mana yang dapat dipilih.
Deniz Sancar juga terinspirasi oleh hal ini. Seorang programmer amatir yang bekerja di industri periklanan menciptakan permainan sepak bola “38-0-0”. Sancar mengatakan kepada portal industri “mobilegamer.biz” bahwa dia tidak memiliki pengalaman pemrograman sebelumnya dan dia membuat game tersebut dalam satu malam dengan bantuan Claude Code. Claude Code adalah asisten AI yang membantu pemrograman, antara lain. Pada bulan Juni, “38-0-0” mencapai nomor satu di tangga lagu game di App Store Inggris.
Destiny Eleven: Dari TikTok hingga Prancis dan Dunia
Contoh lainnya adalah Destiny Eleven. Maxence Pigne, seorang penggemar dan manajer proyek Paris Saint-Germain, menemukan sebuah permainan di TikTok di mana pengguna dapat bermain melalui karier seorang pesepakbola profesional. Usai Piala Dunia 2026, Pigne merilis versinya sendiri. Dia juga menggunakan asisten AI Claude. Pigne memperluas ide awal untuk memasukkan lebih banyak variasi dan peluang pengambilan keputusan tambahan selama kariernya.
Pigne, yang berspesialisasi dalam ilmu komputer, mengatakan kepada mingguan Prancis Le Point bahwa keputusan untuk merilis game gratis lebih awal dari yang direncanakan telah membuahkan hasil. Pada akhir bulan Juli, lebih dari satu juta orang telah menggunakan game ini dan menciptakan total 14 juta karier. Striker Leverkusen Martin Terrier juga disebut-sebut menjadi salah satu peminat permainan tersebut. Dalam minggu-minggu setelah publikasi, banyak varian diciptakan dalam berbagai bahasa.
“Game seluler” adalah bisnis bernilai miliaran dolar
Banyak hal telah berubah dalam game seluler sejak Nokia merilis Snake pada tahun 1997. Saat ini, game seluler adalah bisnis yang menguntungkan dan dapat menghasilkan banyak uang. Menurut platform analisis Sensor Tower, sekitar 50 miliar game serupa diunduh di seluruh dunia pada tahun 2025. 82 miliar dolar AS (sekitar 71 miliar euro) dihasilkan melalui pembelian dalam aplikasi.
Jutaan orang di Jerman juga bermain di ponsel pintar dan tablet. Menurut Asosiasi Industri Game Jerman, sekitar 3,12 miliar dolar AS (sekitar 2,7 miliar euro) dihasilkan dari game seluler pada tahun 2025. Jumlah pemainnya mencapai 28,1 juta.
“Ini jelas menunjukkan bahwa game seluler bukan lagi topik khusus di Jerman, melainkan sebuah genre serius dengan daya beli yang besar,” kata Kyle Kuscu, ketua German Mobile Gaming Association (DeMoGa), kepada Babelpos. “Hal ini juga relevan untuk e-sports: Jerman memiliki basis pemain yang luas, dan dalam hal jumlah pengguna, mobile gaming adalah platform game terbesar di negara ini.”
Menurut Kuscu, banyaknya pertandingan olahraga berbasis draft yang sukses pada musim panas ini bukan hanya karena Piala Dunia. Jenis permainan juga berkontribusi terhadap hal ini.
“Efek Piala Dunia atau turnamen hanya memperkuat semuanya, tapi tidak menjelaskan hype-nya saja,” kata Kuscu. “Permainan seperti itu memenuhi kebutuhan dasar manusia yang dimiliki oleh banyak pengguna: kontrol, optimalisasi, dan imajinasi dalam format yang sangat ringkas. Jadi, ini tentang perasaan memiliki segalanya di tangan Anda sendiri, membangun tim yang sempurna atau karier yang sempurna, tanpa pelatihan yang panjang atau kontrol yang rumit.”
“Ide dan implementasi akhir” sangatlah penting
Kecerdasan buatan telah digunakan dalam pengembangan video game selama bertahun-tahun. Namun, dengan semakin kuat dan cepatnya aplikasi AI, game kini dapat diproduksi dengan lebih murah dan dalam waktu yang lebih singkat. Hal ini sangat penting terutama untuk game seluler gratis yang mungkin sulit menghasilkan uang.
“Tren menuju game yang lebih kecil, lebih cepat, dan dikembangkan dengan dukungan AI kemungkinan akan terus berlanjut dan bahkan mungkin meningkat. Namun menurut saya tidak semua kisah sukses yang viral bisa terulang,” kata Kuscu.
“Dari pengalaman kami sendiri dan dikonfirmasi oleh sumber eksternal, kami tahu bahwa AI telah lama digunakan secara luas dan intensif dalam pengembangan game – terutama dalam pemrograman, pembuatan prototipe, penelitian, dan tugas yang berulang. Pada saat yang sama, banyak orang tetap skeptis mengenai kualitas, ketergantungan, dan keterbatasan kreatif. Bahkan jika kami mendukung penggunaan pemrograman yang didukung AI, pada akhirnya ide dan implementasi akhir dari sebuah gamelah yang diperhitungkan. Dan itu tidak akan berubah.”
Berapa lama kesuksesan itu bertahan?
Untuk game seperti “38-0-0” dan “Destiny Eleven”, pertanyaannya adalah berapa lama kesuksesan tersebut akan bertahan. Pasar game seluler sangat kompetitif. Dengan bantuan AI, tim atau individu yang lebih kecil pun dapat menghasilkan game baru dalam waktu singkat. Pada saat yang sama, hal ini meningkatkan persaingan.
“Rintangan terbesar bukan lagi hanya pada produksi, namun model bisnis di baliknya: game seluler sangat bergantung pada perhatian pengguna, penggunaan berulang, dan yang terpenting, pembelian dalam aplikasi,” kata Kuscu.
“Permulaan yang viral tidak berarti bahwa game tersebut akan menjadi bisnis yang layak atau bahkan sukses. Pengembang harus segera memahami faktor-faktor seperti waktu bermain, pembangunan komunitas, frekuensi pembaruan, dan monetisasi. Di sinilah letak tantangan utamanya. Jika tidak, hype akan berakhir sebelum sebuah game dapat berkembang secara permanen.”
Baik itu kesempatan untuk menulis sejarah sepak bola Anda sendiri atau akses mudah ke dunia sepak bola virtual: permainan seperti “38-0-0” dan “Destiny Eleven” telah mendapatkan banyak penggemar musim panas ini. Masih harus dilihat apakah mereka akan sukses dalam jangka panjang.
Namun meski popularitas mereka menurun dengan cepat, kesuksesan mereka menunjukkan bagaimana AI mengubah perkembangan game seluler. Memproduksi game tidak lagi memerlukan pengalaman pemrograman bertahun-tahun atau tim pengembang yang besar. Ini berarti lebih banyak orang dapat menerapkan ide mereka sendiri. Pada saat yang sama, semakin banyak game yang masuk ke pasar – dan pertarungan untuk mendapatkan perhatian pengguna semakin besar.
“AI membantu menciptakan game olahraga seluler yang populer”






