India: Cari Game Taruhan dan Fantasi Online

Dawud

India: Cari Game Taruhan dan Fantasi Online

Pradeep Kumar telah menderita kecanduan judi selama dua tahun. Pascasarjana berusia 24 tahun dari kota Kanpur di utara negara itu tidak menyingkirkan aplikasi taruhan digital. Untuk membiayai kecanduannya, ia secara teratur mengambil pinjaman.

“Begitu dia kehilangan lebih dari 125.000 rupee India (1350 euro) di aplikasi kriket,” kata ibunya Ranjani dari Babelpos. “Itu hampir menghancurkannya. Kami pergi ke terapi dengannya, tetapi dia terus jatuh kembali ke perilakunya yang membuat ketagihan. Karena aplikasi ini menarik uang cepat.”

Kisah Kumar tidak jarang. Di India, banyak cerita yang beredar dari orang -orang yang kehilangan jumlah yang signifikan dan dengan demikian sangat membebani keluarga mereka secara finansial. Di kota Nizamabad di pusat negara itu, sebuah keluarga yang terdiri dari tiga bunuh diri tahun lalu karena mereka tidak dapat membayar kembali pinjaman 3 juta rupee (32.400 euro). Putranya telah mengumpulkan hutang melalui perjudian online.

Industri yang berkembang

Di India, lebih dari 140 juta pengguna secara teratur mengambil bagian dalam permainan dan taruhan online. Di acara -acara besar seperti turnamen kriket Liga Premier India (IPL), jumlah ini bahkan meningkat menjadi 370 juta orang.

Selain aplikasi kompetisi online, genre hiburan digital lainnya sedang booming: gaming fantasi. Aplikasi seperti “Dream11”, “My11circle” dan “MPL” memungkinkan untuk membentuk tim virtual dari pemain sungguhan, yang kemudian mengumpulkan poin bersama.

Menurut sebuah laporan oleh Think Tanks Think Change Forum dari tahun 2023, seluruh segmen memiliki lebih dari 180 juta pengguna dan mencakup lebih dari 300 platform. Cricket menyumbang 85 persen dari penjualan, diikuti oleh sepak bola dengan lebih dari 6 persen.

Dengan demikian, pasar menginspirasi perluasan infrastruktur digital dan penggunaan smartphone. Aplikasi ini juga populer karena selebriti dan influencer media sosial selalu beriklan untuk mereka.

“Aplikasi semacam itu dapat memengaruhi identitas Anda sendiri karena Anda terus -menerus bertaruh, kata psikiater Achal Bhagat dari New Delhi, Babelpos.” Ini mempengaruhi situasi keuangan dan juga pada hubungan. Jika seseorang menggunakan aplikasi taruhan ke tingkat bahwa kehidupan sehari -hari mereka terpengaruh, sekarang saatnya untuk mencari bantuan. “

“Pengembangan Epidemi”

Neuropsikiatris Anjali Nagpal telah meneliti kecanduan judi. Ini berkembang menjadi epidemi nyata di India, katanya. “Ketika selebriti mengiklankan aplikasi di media sosial, kaum muda tidak melihat bahaya begitu banyak, tetapi lebih merupakan kegiatan rekreasi yang modis. Ini menciptakan perasaan keamanan yang salah. Dan ketika orang -orang muda melihat bagaimana panutan mereka berkomitmen pada aplikasi, mereka tidak berpikir demikian,” kata Nagpal dalam wawancara Babelpos.

Para pengguna mencengkeram perangkap setelah kemenangan pertama, kata Nagpal. Ini memicu dorongan dopamin dan memberi para pemain rasa pencapaian. “Tapi semakin besar imbalannya, semakin dalam para pemain tertarik ke dalam sistem, seringkali tanpa menyadarinya. Bahkan setelah beberapa kekalahan, ingatan kemenangan sebelumnya membuat mereka kecanduan dan memulai siklus tanpa akhir.

Penanggulangan hukum

Untuk berisi aplikasi taruhan ilegal, pemerintah India telah mengambil langkah -langkah. Ini telah ditransfer ke Direktorat Jenderal Barang dan Intelijen Pajak Servis (DGGI) milik Kementerian Keuangan.

DGGI berfokus pada perusahaan yang terlibat dalam pencucian uang, beroperasi tanpa lisensi atau memulihkan risiko keamanan. Ada sekitar 700 perusahaan lepas pantai yang terlibat dalam taruhan atau judi online di radar. Tetapi sulit untuk menahan bisnis mereka.

“Banyak aplikasi taruhan ilegal diselenggarakan di server di luar India, seringkali di negara-negara seperti Curaçao, Malta atau Siprus, di mana perjudian legal atau hanya diatur dengan lemah. Jumlah aplikasi ilegal luar biasa,” kata seorang peringkat tinggi, tentang anonimitasnya dari pegawai negeri sipil yang ada di Babelpos.

Menurut Forum Think Change, pasar taruhan olahraga ilegal menghasilkan sekitar $ 100 miliar di India saja setiap tahunnya (930 miliar euro). Untuk menghindari persyaratan yang sesuai, beberapa aplikasi taruhan disamarkan sebagai platform fantasi. Secara hukum, fantasi game dianggap sebagai permainan keterampilan, yang hasilnya tergantung pada pengetahuan dan strategi para pemain. Taruhan, di sisi lain, dianggap perjudian dan didasarkan pada peristiwa yang tidak pasti.

“E-sports dan permainan uang sungguhan sering dilemparkan ke dalam pot,” kata Rushindra Sinha, salah satu pendiri perusahaan Global Esports, Babelpos. “Sebenarnya, ada dunia di antara mereka. E-sport adalah tentang keterampilan, strategi, dan kompetisi. Para pemain berlatih berjam-jam, dan hasilnya tergantung pada kinerja mereka. Pada intinya, ini adalah tentang hiburan, komunitas, dan kejuaraan.”

“Gelar sempit”

Sangat mengkhawatirkan bagaimana beberapa platform memanfaatkan popularitas dan kredibilitas video game untuk pemasaran mereka, kata Sinha. “Jika mereka ditandai lebih tepat, menurut saya mereka akan tunduk pada pengawasan dan peraturan yang sama sekali berbeda.” Banyak studio game termasuk fungsi seperti kasino ke dalam permainan mereka untuk mengatasi anak-anak kecil. Itu juga berbahaya.

“Ada tingkat yang sangat sempit antara taruhan dan aplikasi seperti itu, terutama jika mereka ditujukan untuk kelompok sasaran yang lebih muda yang bahkan tidak menyadari risiko,” kata Sinha. “Definisi yang jelas dan tindakan pencegahan keamanan yang lebih baik adalah penting – bukan untuk membatasi inovasi, tetapi untuk melindungi pengguna dan memastikan bahwa kami dengan jujur ​​berbicara tentang apa sebenarnya platform ini.”