Pengaruh besar Tiongkok pada permainan

Dawud

Pengaruh besar Tiongkok pada permainan

Tempat berlindung yang gelap di bawah tanah. Hanya beberapa lampu minyak yang memberikan penerangan. Temanku sedang mengutak-atik senapan. Sebuah bendera merah dengan palu dan arit di atas bintang putih, lambang Tentara Buruh Merah dan Tani Tiongkok, digantung di depan tembok yang diukir kasar pada batu. Ada berbagai macam senjata di kotak kayu, saya pilih salah satu. Lalu saya bergegas ke hutan bersalju dan menembak semua yang bergerak.

Apa yang tampak seperti “Call of Duty” baru, seri penembak terkenal yang menempatkan pemain di teater perang masa lalu, kontemporer, atau masa depan, disebut “The Defiant”. Game ini saat ini sedang dikembangkan oleh studio Tiongkok Hoothanes di Hangzhou. Berkisah tentang perjuangan perlawanan pasukan Tiongkok melawan tentara Jepang pada tahun 1930-an dan 1940-an.

Senjata dalam game ini spesial, kata pengembang Connor Xu kepada Babelpos. Ini hanya digunakan di Asia dan oleh karena itu tidak diketahui oleh banyak pemain Barat. Hal yang sama berlaku untuk ceritanya, yang belum pernah diceritakan di game mana pun, kata Xu.

“The Defiant” juga ditujukan untuk penonton internasional. Hanya dalam beberapa tahun, Tiongkok telah menjadi pemain utama dalam industri game global – meskipun ada peraturan yang ketat, meskipun ada sensor, meskipun ada pembatasan. larangan sebelumnya terhadap konsol game.

Bermain game adalah bagian dari kehidupan sehari-hari di Tiongkok

Saat ini, lebih dari 700 juta orang Tiongkok rutin bermain game digital. Perusahaan riset pasar Newzoo Menurut sebagian besar dari mereka, bermain game adalah bagian penting dalam kehidupan mereka. Banyak orang tetap berhubungan dengan teman melalui permainan.

“Game membuat hidup lebih menarik,” kata pengembang Xu. “Saya bisa mencoba peran, cerita, dan karakter yang berbeda. Kita hanya punya satu kehidupan, tapi kita bisa memainkan peran di cerita lain. Saya pikir ini sangat menggoda bagi pengguna Tiongkok.”

Di Tiongkok, sebagian besar orang bermain di PC dan ponsel pintar; konsol hampir tidak umum. Ada alasan historis yang mendasari hal ini. Ketika para gamer di Eropa dan Amerika Utara berdebat pada awal tahun 2000an tentang apakah Playstation atau Xbox adalah konsol yang lebih baik, perangkat tersebut tidak secara resmi dijual di Tiongkok antara tahun 2000 dan 2014. Pihak berwenang Tiongkok mengatakan mereka ingin melindungi anak-anak dan remaja dari kecanduan judi.

Batas waktu bermain dan kontrol komprehensif

Anak di bawah umur di Tiongkok saat ini diperbolehkan bermain game online maksimal tiga jam per minggu. Tidak ada batasan untuk orang dewasa, tetapi ada kontrol yang ketat. Jika Anda ingin bermain, Anda harus mendaftar dengan nama asli dan nomor identifikasi pribadi. Artinya, negara pada dasarnya bisa melacak kapan saja siapa yang bermain, apa, kapan, dan dengan siapa dia berkomunikasi.

Ada juga wilayah abu-abu yang tampaknya ditoleransi oleh pemerintah Tiongkok. Beberapa pemain masuk melalui VPN dan dapat mengakses game yang tidak tersedia di toko Tiongkok. Beberapa pemain muda menggunakan akun orang tua mereka untuk menghindari batas waktu bermain.

Sama ketatnya dengan Tiongkok terhadap pemain di bawah umur, Republik Rakyat Tiongkok juga terbuka terhadap game digital secara umum karena telah menyadari potensi ekonomi yang besar dari game. Pertama, game untuk pemain Tiongkok yang masuk ke pasar terlihat seperti salinan game Barat. Pada saat yang sama, perusahaan teknologi Tiongkok seperti Tencent dan NetEase berinvestasi di banyak perusahaan game Barat.

Tidak ada penjualan di China tanpa lisensi

Sistem perizinan Tiongkok adalah fitur khusus. “Tidak seperti banyak pasar video game besar lainnya di dunia, Tiongkok memiliki pasar video game resmi yang diatur dan diberi lisensi secara ketat,” jelas George E. Osborne dalam sebuah wawancara dengan Babelpos. Jurnalis tersebut memberikan nasihat kepada LSM dan pemerintah mengenai video game dan muncul di Kongres Gamescom. Dalam bukunya “Power Play” ia menjelaskan bagaimana negara otoriter menggunakan video game untuk tujuan politik mereka.

Di Tiongkok, hal berikut ini berlaku untuk semua game: tidak ada penjualan tanpa lisensi. “Sistem ini pada dasarnya memaksa pengembang yang ingin mempublikasikan video game mereka harus melalui berbagai tingkat persetujuan dari Kementerian Propaganda dan Kementerian Kebudayaan Tiongkok,” kata Osborne.

Kriteria ketat untuk video game

Yang dilarang dalam game antara lain konten yang membahayakan persatuan, kedaulatan, atau keutuhan wilayah Tiongkok. Konten pornografi dan perjudian juga dilarang. Selain itu, game tidak boleh memicu kejahatan yang membahayakan keamanan nasional atau menyebarkan informasi yang menurut pihak berwenang dapat mengganggu ketertiban umum.

“Inti dari kriteria ini, bagaimanapun, adalah bahwa kriteria tersebut sengaja dibuat agak kabur,” kata Osborne. Pelanggaran adalah masalah penafsiran. Terkadang game hanya diubah setelah dirilis. Dalam game action role-playing “Wuchang: Fallen Feathers” (2025), misalnya, lawan yang diangkat dari tokoh terkenal Tiongkok Dinasti Ming tiba-tiba tidak bisa lagi dibunuh dan malah pingsan karena kelelahan.

Kebudayaan Tiongkok menjadi pukulan ekspor

Game role-playing aksi Tiongkok “Black Myth: Wukong” mencapai kesuksesan internasional yang mengejutkan pada tahun 2024. Pada saat itu menjadi jelas: studio pengembangan Tiongkok tidak hanya dapat melayani pasar domestik, tetapi juga menciptakan game yang sukses untuk pasar global. Inspirasi permainan ini berasal dari novel klasik Tiongkok abad ke-16 “Journey to the West”.

Dari sudut pandang Osborne, tidak ada salahnya membawa budaya Tionghoa ke dunia. Satu-satunya pertanyaan adalah sejauh mana negara benar-benar melakukan intervensi dalam permainan tersebut. “Secara umum, para pemain video game cukup skeptis terhadap hal-hal seperti ini. Mereka memiliki pemahaman yang baik ketika seseorang mencoba menjual sesuatu kepada mereka atau ketika seseorang membuat propaganda. Jika terlalu jelas, maka hal itu tidak akan berhasil,” katanya.

Masalah: Saat pengembang menyensor dirinya sendiri

Karena sistem lisensinya, developer Barat juga harus mematuhi peraturan pemerintah jika ingin menjual gamenya di China. Dan mereka menginginkan hal itu karena pasarnya terlalu besar untuk diabaikan, kata Osborne. “Tetapi ketika Anda memikirkan dampak potensial terhadap standar kreatif di seluruh dunia, saya pikir sangat penting bagi para pengembang untuk bertanya pada diri mereka sendiri: Di ​​mana kita bersedia berkompromi dan di mana tidak?”

Dia khawatir bahaya sebenarnya terletak pada sensor diri. Misalnya, hal ini dapat menyebabkan pengembang mengabaikan karakter aneh dalam game mereka. Ini akan menjadi sebuah langkah mundur yang besar, karena game membantu banyak orang menyadari identitas mereka sendiri.

Ngomong-ngomong, fakta bahwa game diadaptasi bukanlah kekhasan Tiongkok. Di Jerman, misalnya, hal itu tidak diperbolehkan untuk menampilkan simbol-simbol yang anti-konstitusional seperti swastika dalam permainan, kecuali jika permainan tersebut secara eksplisit berkontribusi pada budaya zikir. Penggambaran kekerasan yang ekstrem juga harus dihilangkan dari versi Jerman.

Budaya mengingat dari sudut pandang Tiongkok

Mengagungkan kekerasan juga dilarang di Tiongkok, namun tim Xu masih diperbolehkan mengembangkan permainan perang. Bagaimana hal itu bisa cocok satu sama lain? Xu menjelaskannya sebagai berikut: “Permainan ini bukan tentang kekerasan, tentang darah. Yang paling penting adalah menceritakan kisah.” Tim ini sangat mementingkan keaslian sejarah, kata Xu. Sejarawan harus menilai apakah mereka bertindak adil terhadap hal ini.