Bagaimana industri animasi KI Jepang berubah

Dawud

Bagaimana industri animasi KI Jepang berubah

Ketika studio kartun Jepang Ghibli baru -baru ini memberikan wawasan tentang fungsionalitas filter AI -nya, yang mengubah setiap foto atau video menjadi gaya juru gambar dan sutradara populer Hayao Miyazaki, debat panas pecah di internet: di mana hak cipta para seniman?

Studio Ghibli tidak bereaksi secara langsung. Sebaliknya, wawancara surat kabar dengan Miyazaki, salah satu pendiri perusahaan dan mungkin direktur anime paling terkenal di dunia, membuat putaran. Di dalamnya Miyazaki mengatakan bahwa dia “sangat jijik” oleh konten yang dihasilkan AI. Mereka adalah “penghinaan terhadap kehidupan”. Namun demikian, pengembangan AI di Jepang telah membuat lompatan besar sejak saat itu.

Undang -Undang Hak Penulis Jepang yang diubah pada tahun 2019 sebagian besar ditafsirkan sedemikian rupa sehingga bahan yang dilindungi hak cipta dapat digunakan untuk melatih alat AI tanpa menyetujui. Undang-undang ramah AI jauh lebih liberal daripada ketentuan hukum serupa di UE atau AS. Ini jelas bertujuan untuk memenangkan investor AI untuk negara Asia.

Perselisihan tentang hak cipta

Seniman Jepang terkejut. Sebuah survei oleh seniman dan serikat media “pekerja seni Jepang”Menurut 2023, 94 persen seniman khawatir tentang pelanggaran hak cipta mereka oleh AI. Lebih dari 25.000 anggota mengambil bagian dalam survei. Otoritas budaya negara bagian Jepang sekarang menjelaskan bahwa peraturan hukum tidak berlaku jika “kepentingan pemilik hak cipta terpengaruh secara tidak masuk akal”.

Boom anime global mendorong pasar Jepang ke rekor tertinggi pada tahun 2023. Hingga 300 judul TV telah diproduksi, lapor Asosiasi Animasi Jepang.

Dan kecerdasan buatan sudah menjadi bagian dari perkembangan ini. Anime yang dikendalikan AI pertama, “Twins Hinahima”, dirilis pada bulan Maret tahun ini. Klip anime pendek berjudul “The Dog & The Boy”, yang diterbitkan oleh Netflix pada tahun 2023, juga menggunakan grafik yang dihasilkan AI.

Industri anime adalah orang yang hilang

Di industri anime, saat ini ada kekurangan pekerja karena kondisi kerja yang tidak menarik. Sebuah laporan oleh Nippon Anime dan Film Culture Association yang diterbitkan pada tahun 2024 menunjukkan bahwa karyawan direvisi dan dibayar rendah; Upah per jam sebagian di bawah upah minimum Jepang.

Oleh karena itu, penggunaan AI dalam anime dapat menjadi solusi untuk menutup celah ini, kata pakar anime Roland Kels, profesor tamu di Sekolah Kebudayaan Universitas Waseda, media dan masyarakat di Jepang. “Populasi menyusut dan tidak ada banyak seniman muda. Mereka juga tidak dibayar dengan buruk dan pekerjaannya sulit,” kata Kells tentang gelombang Jerman.

K&K Design adalah studio produksi anime yang mencakup AI dalam karyanya dan menggunakan versi yang diadaptasi dari generator teks-ke-gambar “difusi stabil”. Alat ini membantu dengan pewarnaan, menciptakan latar belakang dan ketika mengubah foto dan video menjadi anime – yang menghemat banyak waktu dan upaya, kata Hiroshi Kawakami, wakil presiden K&K Design.

Klip anime lima jam, yang biasanya membutuhkan satu minggu kerja manual, dapat diproduksi dengan bantuan AI dalam satu hari dengan hanya muak dengan dua gambar ke dalam model AI, katanya kepada Babelpos. Menurut survei oleh pekerja seni Jepang, sekitar 60 persen seniman di Jepang takut kehilangan pekerjaan melalui AI. Namun demikian, Hiroshi Kawakami berpikir bahwa AI dapat dan harus memainkan peran “mendukung”, tetapi tidak pernah dapat menggantikannya kepada orang -orang – misalnya dalam bidang “penilaian visual” atau dalam ide -ide kreatif.

Budaya yang ramah teknologi

“Studio menghasilkan proyek anime untuk TV larut malam, dan AI dapat membantu dengan produksi konten tersebut,” kata Kelts. Dia tidak melihat ancaman terhadap kreativitas di Jepang.

Prospek bahwa AI dapat membuat versi sendiri dari “One Piece” atau seri manga sukses lainnya dalam beberapa tahun tidak selalu dianggap sebagai ancaman oleh Jepang, jelas Kelts. “Dalam Shintoisme (.) Semua hal memiliki ‘Kami’, yaitu roh … oleh karena itu, orang Jepang kurang takut pada robotika, AI dan teknologi, karena mereka tidak dapat dipisahkan dari alam.”

AI adalah fenomena global. Industri film banyak negara sudah bekerja dengan teknologi. Pembuat film independen Kanada Taylor Nixon-Smith, yang sedang meneliti efek AI pada industri film, mengatakan bahwa ia menggunakan obrolan GPT untuk membuat tugas untuk persiapan, untuk mengkonsolidasikan penelitian dan merancang kontrak kerja. Namun, sebagian besar tugas dalam bisnis film masih dapat dilakukan oleh orang -orang. “Anda masih membutuhkan perancang kostum untuk membuat desain, Anda masih membutuhkan pembeli yang mendapatkan hal-hal yang tepat untuk set, dan Anda masih membutuhkan penjahit yang menyesuaikan kostum sehingga mereka cocok dengan aktor dengan benar,” kata Nixon-Smith dalam wawancara Babelpos.

Apa yang diharapkan orang dalam Hollywood

Charlie Fink, sebelumnya produser Disney dan sekarang profesor luar biasa dari sinematik AI di Universitas Chapman di Orange, melihatnya secara berbeda. Fink yakin bahwa penggunaan AI akan mengarah ke “Zaman Keemasan Baru untuk Hollywood”. Usia yang akan “didemokratisasi sebagian besar”, “karena masing -masing dapat membuat film untuk beberapa ribu dolar,” kata Fink dalam percakapan Babelpos. Partisipasi ratusan orang dalam produksi film aksi langsung kemudian akan menjadi sesuatu dari masa lalu. Aktor saat ini menjadi fokus produksi. Itu akan berubah.

Ancaman yang muncul pada awal tahun 2023 menyebabkan serangan aktor Hollywood yang berbicara menentang kurangnya perlindungan terhadap AI.

“No Fakes Act”, yang diarahkan terhadap reproduksi AI yang tidak resmi, dibawa ke Kongres AS lagi bulan lalu. Draf undang-undang itu tepuk tangan dari raksasa hiburan seperti Walt Disney, YouTube, US Union Sag-Attra, yang mewakili aktor, jurnalis, penyanyi dan penari, dan juga di perusahaan perangkat lunak OpenAai.

Bagi Fink, kebangkitan AI tidak bisa dihindari. Dia memperkirakan bahwa dia akan perlahan -lahan mengganti aktor dan produsen dan menyarankan untuk berada di depan permainan dengan belajar menggunakan AI: “Gangguan juga berarti peluang.”